신작 애니메이션 'Ratatouille' 를 위한 픽사의 테스트 애니메이션. 적절한 홀드와 디테일한 작은 움직임을 표현하는 감각~.
prevent right click
Thursday, February 22, 2007
RATATOUILLE Rough Animation Test: Emile's Magic Trick
Wednesday, February 21, 2007
Inspired List
유명 애니메이터들의 웹사이트 리스트.
그들의 데모릴을 감상할 수 있는 것 외에도 여러 정보를 얻을 수 있다.
http://linklater.ca/inspring_reels.htm
그들의 데모릴을 감상할 수 있는 것 외에도 여러 정보를 얻을 수 있다.
http://linklater.ca/inspring_reels.htm
Monday, February 12, 2007
Keys to Emotion in Animation
(생명력 있는 캐릭터를 애니메이션하기 위해 생각해볼 것들)
Frank and Ollie 에 사이트에 올려져 있는 내용 번역입니다.
원문은 여기를 클릭
1. 캐릭터는 디렉터가 원하는 것을 해당 시퀀스에서 표현하고 있는가?
2. 캐릭터는 오직 한 번에 한 가지 동작을 하고 있는가?
3. 캐릭터는 해당 씬에서 이야기의 핵심을 잘 전달하고 있는가?
4. 캐릭터의 액팅이 생각을 갖고 하는 것 처럼 보이는가?
5. 캐릭터가 자신의 의지로 움직이는 것 처럼 보이는가?
6. 관객들이 보았을 때, 캐릭터가 무슨 생각을 갖고 있는지 알 수 있겠는가?
7. 캐릭터의 동작이 관객들의 생각에 어떤 영향을 미치는가?
8. 캐릭터는 명확하고 흥미있는(Appeal) 포즈를 취하고 있는가?
9. 열정이 있다면, 그것이 드로잉으로 표현되고, 캐릭터를 통해 전달되어 나오는가?
10. 가장 단순하고 명확한(simplest way) 방법을 택했는가?
11. 전체 드로잉을 그리기 전에 모든 것이 자연스럽게 연결되는지를 알아보기 위해, 가장 중요한 캐릭터의 썸네일 스케치를 해보았는가?
12. 여러분의 부모님 외에도 누군가 여러분의 작업을 칭찬해줄 만한 수준인가?
Frank and Ollie 에 사이트에 올려져 있는 내용 번역입니다.
원문은 여기를 클릭
1. 캐릭터는 디렉터가 원하는 것을 해당 시퀀스에서 표현하고 있는가?
2. 캐릭터는 오직 한 번에 한 가지 동작을 하고 있는가?
3. 캐릭터는 해당 씬에서 이야기의 핵심을 잘 전달하고 있는가?
4. 캐릭터의 액팅이 생각을 갖고 하는 것 처럼 보이는가?
5. 캐릭터가 자신의 의지로 움직이는 것 처럼 보이는가?
6. 관객들이 보았을 때, 캐릭터가 무슨 생각을 갖고 있는지 알 수 있겠는가?
7. 캐릭터의 동작이 관객들의 생각에 어떤 영향을 미치는가?
8. 캐릭터는 명확하고 흥미있는(Appeal) 포즈를 취하고 있는가?
9. 열정이 있다면, 그것이 드로잉으로 표현되고, 캐릭터를 통해 전달되어 나오는가?
10. 가장 단순하고 명확한(simplest way) 방법을 택했는가?
11. 전체 드로잉을 그리기 전에 모든 것이 자연스럽게 연결되는지를 알아보기 위해, 가장 중요한 캐릭터의 썸네일 스케치를 해보았는가?
12. 여러분의 부모님 외에도 누군가 여러분의 작업을 칭찬해줄 만한 수준인가?
Friday, February 09, 2007
Purple and Brown
Flushed Away 에서 조금 실망했었는데, 이 짧은 단편 애니메이션 시리즈는 '역시 아드만'하게 만든다. youtube에 가면 많은 시리즈들이 있다.
Thursday, February 08, 2007
[3DS Max]WorkerOfBiped_v0.7
Blur에서 사용하는 Biped worker라는 툴에서 아이디어를 얻어서 만든 스크립트 라는군요.현재 제가 사용 중인 JJtools에 있던 것보다 편리한 듯 합니다.
Install
WorkerOfBiped_v0.72 를 다운 받아 앞축을 푼 후, 폴더 안에 있는 두 개의 폴더를 각자 컴퓨터의 Autodesk\3dsMax8 로 복사해서 붙여넣습니다.('원래 폴더가 있는데, 덮 어 쓸 테냐?' 라고 묻는데, '응' 해주시며 됩니다. 기존 파일 유지하고 추가 된 파일들이 해당 폴더에 들어갑니다.)
그리고 맥스 실행 후에 customize user interface 가셔서 toolbars 탭을 선택 한 후에, 리스트에서 Worker Of Biped를 찾아서, 상단 메뉴바에 위치시키거나(드래 그앤드롭) 아니면 새로운 툴바를 생성 후에 추가해주시면 됩니다(스크립트 리스트가 보이는 부분 바로 옆에 새로운 툴 바를 만드는 메뉴가 있습니다).
How to use
인터페이스는 상당히 간략합니다. 바이패드 이미지를 마우스 클릭하면 해당 부위가 선택되고, 컨트롤 키로 바이패드 부위를 복수 선택할 수 있습니다. 쉬프트 키를 누르고 해당 바이패드 클릭하면 연결된 부위가 동시 선택됩니다.
가장 눈길이 가는 부분은 Key Editing 메뉴 부분입니다. (혹시 이 설정 부분이 안보이는 분은 상단에서 show key Editing 버튼을 클릭해보시 기 바랍니다. )
Edit Keys
지정한 TCB 값들을 현재 프레임 또는 전체 키프레임으로 선택하여 바꾸어줄 수 있습니다.
Property Library
자주 쓰는 TCB 설정 값을 여러개 저장해놓고, 필요시에 해당 설정값 대로 현재 프레임 또는 전체 키 프레임을 바꾸어 줄 수 있습니다.
Biped Toggle
은 말 그대로 바이페드를 어떤 형식으로 보여줄지 정하는 버튼들입니다.
잠깐 테스트 해봤는데, 여러모로 바이패드 애니메이션 시에 유용할 것 같습니다.
DownLoad Link
Install
WorkerOfBiped_v0.72 를 다운 받아 앞축을 푼 후, 폴더 안에 있는 두 개의 폴더를 각자 컴퓨터의 Autodesk\3dsMax8 로 복사해서 붙여넣습니다.('원래 폴더가 있는데, 덮 어 쓸 테냐?' 라고 묻는데, '응' 해주시며 됩니다. 기존 파일 유지하고 추가 된 파일들이 해당 폴더에 들어갑니다.)
그리고 맥스 실행 후에 customize user interface 가셔서 toolbars 탭을 선택 한 후에, 리스트에서 Worker Of Biped를 찾아서, 상단 메뉴바에 위치시키거나(드래 그앤드롭) 아니면 새로운 툴바를 생성 후에 추가해주시면 됩니다(스크립트 리스트가 보이는 부분 바로 옆에 새로운 툴 바를 만드는 메뉴가 있습니다).
How to use
인터페이스는 상당히 간략합니다. 바이패드 이미지를 마우스 클릭하면 해당 부위가 선택되고, 컨트롤 키로 바이패드 부위를 복수 선택할 수 있습니다. 쉬프트 키를 누르고 해당 바이패드 클릭하면 연결된 부위가 동시 선택됩니다.
가장 눈길이 가는 부분은 Key Editing 메뉴 부분입니다. (혹시 이 설정 부분이 안보이는 분은 상단에서 show key Editing 버튼을 클릭해보시 기 바랍니다. )
Edit Keys
지정한 TCB 값들을 현재 프레임 또는 전체 키프레임으로 선택하여 바꾸어줄 수 있습니다.
Property Library
자주 쓰는 TCB 설정 값을 여러개 저장해놓고, 필요시에 해당 설정값 대로 현재 프레임 또는 전체 키 프레임을 바꾸어 줄 수 있습니다.
Biped Toggle
은 말 그대로 바이페드를 어떤 형식으로 보여줄지 정하는 버튼들입니다.
잠깐 테스트 해봤는데, 여러모로 바이패드 애니메이션 시에 유용할 것 같습니다.
DownLoad Link
Tuesday, February 06, 2007
Thursday, February 01, 2007
20 of the most amazing short animations you need to see before you die
한 블로거가 "죽기 전에 보아야할 단편 애니메이션 20 편"을 선정했다. 조금 지루한 것도 있긴 하지만, 대부분 잘 만든 단편이므로 시간 날 때 하나씩 보면 좋을 듯~
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