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Tuesday, January 30, 2007

Free Rig for 3DS Max 8

맥스에서 애니메이션 테스트해볼 공개용 Rig 을 찾던 중 발견한 것.
Download
Demo movie

Carlos Anguiano의 홈페이지에 가면 좀 더 많은 자료가 있다.

Friday, January 26, 2007

Adventure Time

최근에 본 애니메이션 중 가장 재미있는 애니메이션~! "What time is it?" "It's adventure time!!". 코믹한 동작들과 대사가 최고~

Thursday, January 18, 2007

Maya Techniques™ | SuperToon Animation

마야 슈퍼툰 애니메니션 DVD는 디즈니 애니메이터가 마야 마스터 클라스에서 카투닉 애니메이션 스타일 애니메이션 기법에 관한 것을 강의한 것이다. 액팅에서 동선(Arc)의 중요성과 스쿼시앤스트레치의 적용 등에 관한 것을, 실제 짧은 애니메이션을 만들어가면서 순차적으로 설명을 해준다.
내가 영어를 조금이나마 할 수 있는 것에 가장 큰 기쁨을 느낄 때는, 영어로 된 고급 자료들을 접할 때이다. 언급한 DVD 외에도 온라인에는 수준높은 애니메이션 강좌들이 있다. 또한 외국의 애니메이션 포럼에는 많은 열정적인 애니메이터들이 모여서 토론을 하거나, 서로의 작품에 발전적 크리틱을 해주며 서로의 실력을 높이고 있다. 정말 애니메이션을 배우고 싶다면, 컴퓨터 그래픽 학원에 등록하는 것도 좋지만, 영어 공부를 같이 하는 것도 권하고 싶다.

Tuesday, January 16, 2007

Pocoyo FAQ!

영국에 있을 때, 종종 TV를 보면 나오는 Pocoyo라는 애니메이션이 있었다. 많은 애니메이션들이 방영되었지만, Pocoyo가 눈에 띄었던 것은, 그 단순하면서 강한 캐릭터성을 가진 애니메이션 때문이다. TV 애니메이션은 그 특성상, 빠르게 제작을 해야하기 때문에, 애니메이션이 단순하고 그것은 때로 퀄리티가 떨어져 보이도록 하는 요인이 된다. 하지만 Pocoyo는 키를 줄이는 대신 타이밍과 포즈를 통해, 키가 적은 애니메이션이라 뭔가 부족해보이는 것이 아니라, 하나의 스타일로 만들어냈다. 주인공 캐릭터의 달려가는 모습이나, 몸 전체를 이용해 구르는 등의 액션들은 단순하지만 무척 캐릭터성을 잘 드러내주고 있다.

아마도 모르지만, 그들은 일련의 포즈들을 데이터 베이스와 해놓고, 애니메이터들이 필요할 때 해당 포즈를 불러서 사용할 수 있도록 해놓았을 것이다. 그리고 타이밍과 인비트윈 동작만 애니메이터이 자신들의 재능을 발휘하여 표현하는 시스템이지 않을까 생각된다. 하여간, 상당히 뛰어난 애니메이터들이 작업을 한다는 생각. 나도 TV 애니메이션을 하면서, 많이 배울 게 될 것 같다. 포즈에 관한 것 타이밍에 관한 것들...

그리고 아래는 Pocoyo 공식 블로그에 올려진 그들의 재미난 FAQ이다. 뭐.. 급히 번역을 하여, 문장의 상태는 별로지만 읽어보면 재밌을 지도.


[Pocoyo FAQ]
Pocoyo에 관해 대단히 중요한 질문들이 나왔는데, 여기에 이것들에 대한 답을 하고 싶습니다. 이번 글에서 에피소드를 이해하는데 중요한 단서가 되는 것들에 관한 이야기를 하도록 하겠습니다. 그리고 물론, 언급된 것 이 외의 질문이 있다면(분명이 그럴 것 같은데..), 언제라도 알려주시면 기쁜 마음으로 답변을 해드리겠습니다. 물론 우리가 그 질문의 답을 알 경우에 말이죠~!.

얼마나 많은 나라에 시리즈가 판매되었나요?
현재까지 100개국입니다.
얼마나 많은 에피소드들이 있나요? 52개의 에피소드가 제작되었고, 현재 앞으로 방영될 52개의 에피소드가 제작중입니다. 그래서 총 104개의 에피소드가 있게 되는군요. 그리고 방영되지 않은 "the see-saw"라는 비밀 에피소드가 한 가지 있습니다.
Pocoyo의 나이는 몇 살인가요?
4 살이며, 생일은 10월 14입니다. 그리고 그 아이는 나이를 먹지않고 4 살에 머물러 있는데, 저도 그 비밀은 모르겠습니다!
Pocoyo는 머리카락이 있나요? 만약 그렇다면 어떤 색인가요?
포코요는 갈색에 스트레이트 헤어... 이거나 또는 금발에 곱슬일 수도 있는데.. 사실 우리도 그 아이가 모자를 벗을 날을 기다리고 있습니다. 우리가 그 장면을 포착하는 즉시 여러분에게 사진을 보내드리도록 하겠습니다.
파토는 어떻게 음식을 먹나요?
파토가 입을 벌리지 않기 때문에 이것은 상당한 미스테리입니다..... 아마도 그는 아무도 보지 않을 때에만 음식을 먹는지도 모르겠군요.
Octopus 의 진짜 이름은 뭔가요?
Fred 입니다. 그는 Fred Octopus라고 불립니다.
왜 Octopus 는 다리가 4개 뿐인데도 Octopus라고 불리나요?
네, 아주 좋은 질문을 해주셨습니다.... 흠, 실제로는, 그것은 그의 성(surname)입니다. 그런 점을 생각해볼때 아마도 그의 아빠가 8개의 다리를 가지고 있었을 지도 모르겠군요.
Carterpillars 의 진짜 이름은 뭔가요?
Valentina 입니다.
2번째 시즌에 새로운 캐릭터가 등장하나요?
네, "외계소녀(alien-girl)"와 "꼬마 스파이더(little spider)" 가 새롭게 등장합니다.
씨리즈에 등장하는 외계인들과 Zinkia의 로고 사이에 어떤 관계가 있나요?
그 둘이 모두 세 개의 발과 단 하나의 눈을 갖고 있는 것은 순전히 우연의 일치인데요, 이런 일들은 아주 흔한 경우죠(저희가 있는 곳에서는 그렇단 얘기입니다).
엘리에게는 손가락이 없는데, 만약 그녀가 다이얼을 돌려서 전화를 해야할 경우에는 어떻게 하나요?
그녀가 가진 전화기가 좀 낡은 것이긴 하지만, 음성인식으로 전화를 걸 수가 있습니다.
Zinkia에서는 어떤 컴퓨터 프로그램을 사용하여 시리즈를 만드시나요?
애니메이션과 모델링을 위해서 XSI를 사용하고, 렌더는 Arnold, 텍스쳐는 포토샵, 애니메틱은 플래쉬, 오디오를 위해서는 pro-logic, 그리고 마지막으로 프로덕션 관리 툴로는 자체 기술개발 부서인 Zinkia Xtrem에서 개발한 것을 사용합니다.
얼마나 많은 인원이 시리즈 제작에 참여하나요?
오스트리아, 미국, 영국, 스페인에서 온 45-50명의 전문가들이 있습니다. 안타깝지만 그들 모두가 크레딧에 나타나지 않지만, 모두에게 박수를 보내주자구요!

[3DS Max]AnimationRangeManager

맥스용 스크립트 이며, 애니메이션이 플레이 되는 범위를 지정해놓은 후, 원할 때 해당 범위로 간편하게 이동할 수 있도록 해준다. 애니메이션을 하다보면, 범위를 늘였다줄였다 한 후, 프리뷰를 위해, 해당 컷 프레임 범위로 세팅을 다시 해주는 때가 있는데, 이런 경우 무척 편리하다.
그리고 여러가지 범위를 지정해놓을 수도 있고, 또 그 세팅을 저장해놓을 수도 있어서, 각 컷에 대한 범위를 지정해놓으면, 컷 애니메이션 할 때 범위 지정이 간편.

Download

Monday, January 15, 2007

[3DS Max] Animation preview using GOMplayer

맥스에서 프리뷰를 실행하면 기본으로 미디어플레이어를 통해 보여진다. 미디어플레이어가 갈 수록 좀 무거워지고, 그닥 맘에 들지 않아, 곰플레이어나 기타 다른 플레이어로 바꾸려고 했는데, 이것이 어쩐 일인지 윈도우즈에서 AVI 확장자를 곰플레이로 지정해도 MAX에서 변경이 되지 않았다. 오늘 구글에서 서핑을 하던중 해답을 찾았다.

시작>regedit 을 실행한 후. HKEY_CLASSES_ROOT\AVIFile\shell\Play\command\의 값이 기본으로, "C:\Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" /prefetch:8 /Play "%L" 로 설정되어 있는데, 이것을 곰플레이어가 있는 경로인 "C:\Program Files\GRETECH\GomPlayer\GOM.exe" /prefetch:8 /Play "%L" 로 변경해주면 다음 부터 맥스에서 퓨리뷰를 실행하면 곰플레이어를 기본으로 한다. 물론 다른 플레이어로 지정해주고 싶다면, 그것이 있는 경로로 변경해주기만 하면 된다.

원문은 여기서 찾았다.
http://discussion.autodesk.com/thread.jspa?threadID=498612

Saturday, January 13, 2007

alex@OCON :)

모팩 에서 '누가 그녀와 잤을까'란 영화에 등장하는 캐릭터 애니메이션 작업을 마치고 회사를 옮기게 되었다. 고생은 했지만 좋은 분들과 재밌게 했던 작업인지라 기억에 많이 남을 듯 하다.(뭐.. 영화의 평이야 어찌되었든 간에 말이지.. ^^)

예전부터 애니메이션 회사에 대한 생각이 계속 있었는데, 결국은 실행을 하게 되었다는... 오콘이란 회사에 들어온지 한 달이 되어간다. 그동안 마야를 주 툴로 써오다가 이제 맥스에 적응하고, 새로운 캐릭터들에 적응하면서 지내고 있다. 조금씩 익숙해 지는 듯.. 그리고 같이 일 하시는 분들도 좋구, 애니메이션의 캐릭터 들이 귀여워서인지.. 애니메이션 하는 것 나름 재미있다는.

앞으로 캐릭터 스튜디오의 biped 시스템에 대한 것들을 그때그때 정리하면서, 팁이나 작업 방식, 유용한 스크립트 등에 관한 것들을 올려볼까 한다. 블로그가 한 동안 죽어있었는데, 이제 다시 관리 모드~!

Saturday, March 25, 2006

Bobby "BOOM" Beck's hidden iterview

I found This great interview on the CGsociety Forum.
You can see how much he loves animation.

Interview Link.

Sunday, March 12, 2006

Sasuke - Back flipping



게임 프로젝트를 위해서 했던 애니메이션. 3DS max를 사용했던 첫 애니메이션.

Monday, January 23, 2006

Study squish and stratch with simple object

animation (mov. 2.42MB)







몇 일 전에 스쿼시 앤 스트레치를 공부하면서 애니메이션한 짧은 영상. 단순한 물체가 살아있는 듯하게 보이도록 하는 것은 재미있다. 이러한 심플한 캐릭터로 애니메이션을 하는 것은 매우 도움이 되어진다.

I animated this short clip couple of days ago. It's quite fun to make look alive these kind of simple object. I think it's worth to animate this kind of simple object for animation study.

Monday, December 05, 2005

Story telling with simple character

단순한 캐릭터로 이야기 만들기.
Ruel Pascual의 애니메이션 클립이 가장 좋은 예가 되지 않을까싶다.
이것은 단순한 볼 점프 애니메이션이지만 공 튀기기 이상의 것을 보여준다. 스토리와 캐릭터를 느낄 수 있다.


I think Ruel Pascual's animation clip is the one of the best example for it. It's just ball jump animation. But there's more than ball bouncing. There's also story and character.

Wednesday, November 16, 2005

Visit "Kyle Dunlevy's website"

Kyle Dunlevy 이라는 애니메이터의 웹사이트를 CGCHAR 에서 우연히 알게되어 그의 웹사이트를 서핑 하였는데. 캐릭터의 감정을 표현하는데 있어서 대단한 재능을 갖고 있다는 생각이다. 기회가 된다면 그의 웹사이트를 방문하여 그가 설명한 최근 자신이 작업한 애니메이션에 적용한 작업방식에 관한 내용을 읽어보기 바란다.

Have you heard about ‘Kyle Dunlevy’ who is an animator? I just found his website on CGCHAR. His animation is so cool. The expressions of charators are awesome. And if you have chance, read his article which is explaining about his animation process for the latest animation.(Robinhood - "Giving").

Thursday, November 10, 2005

An interview with Doug Bennett

Strutyourreel 에서 진행된
Doug Bennett( Walt Disney animation superviser) 와의 인터뷰 내용을 볼 수 있다.
꽤 많은 분량을 할애하여 그의 캐리어, 치킨 리틀 제작이야기, 그의 애니메이션 프로세스 등에 대한 이야기를 들려준다.

They interviewed with Doug Bennett( Walt Disney animation supervisor) on Strutyourreel. He talks about making story of Chicken Little, and his animation process, etc.

Tuesday, November 08, 2005

Chicken Little making movie

치킨리틀 메이킹 영상
제작 과정에 대해 간략히 보여주는 동영상. 캐릭터 컨트롤 세트에 관한 화면도 볼 수 있는데, 휴.. 정말 디테일한 컨트롤이 가능해보인다(무척 복잡하다는 이야기...)
실제적인 디즈니의 첫 3D 애니메이션인 치킨리틀에 대한 좋지 못한 소문도 좀 있었던 것도 사실이지만, Keith Lingo의소감은 재밌게 즐길 수 있으며 만족할 만한 정도의 퀄리티라는 것. 직접 보면 어떤 모습으로 되었는지 알테지.


Chicken Little making movie.
This movie shows about making Chicken Little. You can see the character control set of a character for animating in this movie. Wow~ It helps to animate with very detailed control (it means there’ lots of control parts).
The Chicken Little is the first 3d animation film by Disney studio. There was a review which said bad things about the animation. But depend on Keith Lingo, he said it’s quite good and he enjoyed that animation. I’m going to watch and then I will know what the animation is like~.

Saturday, November 05, 2005

Some advice from Cameron Miyasaki...

이 글은 anthea의 블로그에서 가져왔습니다.
"제가 드릴 수 있는 조언은 단지 열심히 임하라는 것입니다. 하지만 단지 누구나 하는 만큼의 열심히가 아닌, 피와 땀 눈물이 뒤섞인 110 %의 진실어린 노력을 말합니다. 업계에는 그다지 많지 않는 일자리가 있고, 특히 필름 산업에는 더욱 그렇습니다. AM 에 얼마나 많은 학생들이 있는지 모르지만, 적지 않은 수라고 생각됩니다. 거기에 더해 Academy of Art, CalArts, Sheridan, Ringling, 등을 더하면 숫자는 더욱 많아집니다. 좀 근심을 주는 말이 될 수도 있지만 이것은 현실입니다. 여러분은 최대한의 노력을 해야하고, 체계적이어야 하며, 동기부여가 충분이 되어 있어야 합니다. 제가 종종 되뇌이는 문장은 "단련하는 것은 아무도 보고 있지 않는 순간 당신이 무엇을 하고 있는가"라는 것입니다. 원하는 것을 성취하기 위해서는 당신이 진심으로 희망하는 것에 시간과 노력을 얼마나 투입하는 지에 의해 결정된다고 생각합니다." by Cameron Miyasaki
그리고
www.strutyourreel.com 에서 진행된 "카메론 미야자키와의 Q&A"에도 참고할 만한 내용들이 많이 있다.

I found this article on anthea's blog.
" My advice to all of you is simply to work hard. Not just kind of hard, but 110% blood, sweat, and tears hard. Just think. There are only a handful of jobs out there, especially in the film industry. I don't know how many students are in AM but it seems like a lot. Now add in all the students at the Academy of Art, CalArts, Sheridan, Ringling, etc. You get the picture. I know it sounds rough but unfortunately it's the truth. You have to work hard, be disciplined, and self motivated. A quote I always liked was "discipline is defined by what you do when no one is watching." It all comes down to how badly do you want it and are willing to put in the time and effort for it?" by Cameron Miyasaki
Also check this. "Q&A with Cameron Miyasaki" on www.strutyoureel.com.

Thursday, November 03, 2005

Using stepped method a bit different way

애니메이팅 방식에 관하여 rebeca의 블로그(방문 강추! Jason Ryan의 놀라운 애니메이션 샘플을 볼 수 있다)에서 또 한가지의 정보를 얻었다. Animation Mentor의 강사로 있는 Kenny Roy 의 Pose to Pose 방식의 애니메이팅 기법에 관한 설명이다. 하지만 처음 신을 블로킹하는 단계에서 일반적인 스텝드 모드를 사용하지 않고 조금 변형된 독특한 방식을 사용하고 있는 점이 특이하다. 링크된 rebeca의 블로그 페이지 중간 즈음 "Class 2: Session 9 (substitute) Kenny Roy Q&A" 라는 타이틀을 찾으면 된다. Link

There's one other thread about animating work process which I found on rebeca's blog (worth to visit! You can see Jason Ryan's animation example which is awsome and usefule). It's about pose to pose animation process by Kenny Roy(one of the mentor of Animation Mentor). But this is very interesting because he's using stepped method quite different way when he blocking a scene. You can find the subject in middle of the linked page. Title is " Class 2: Session 9 (substitute) Kenny Roy Q&A". Link

Wednesday, November 02, 2005

Work process of Mike Walling

애니메이션을 하는 방식은 애니메이터에 따라 조금씩 다르다. 이것은 하나의 완벽한 방식이 있는 것이 아니므로 자신에게 맞는 방식을 찾아야 한다는 것을 의미한다. 하지만 그러기 위해서 우리는 프로페셔널 애니메이터들의 방식을 따라해보며 연구해야할 필요가 있다. Animation Mentor 에서 강사로 있는 마이크 월링의 홈페이지에 자신의 애니메이팅 과정을 소개하고 있으므로 참고해보기 바란다. Mike Walling's website(클릭 Features icon).

There's no exactly perfect work process. It's quite different depend on animator. It means that we have to find own process. But for it we have to try and study ninja animator's process. Here's Mike Willing's. He's one of the mentor of Animation Mentor and worked at Sony Imageworks, Blue Sky Studios, etc.. Mike Walling’s website(Click the Features icon).

Disney animation charactor sheet.

디즈니 애니메이션에 등장했던 캐릭터들의 설정 그림들을 모아놓은 사이트. 캐릭터 디자인에 관심있다면 꽤 유용할 듯. Link

If you interested with disney character, check this website.They got bunch of disney animation character sheet.

Tuesday, November 01, 2005

My brand-new blog~

새로 블로그 시작이닷.애니메이션 관련된 정보와 유용한 튜터리얼들을 꾸준히 업로드 해보려 한다.아싸루비아~

Hi guys.I'm leaning animation.And I like to surf website for reading animation articles and tutorials as well.I will post the articles what I found on web.